Portal

Zeon 发表于 2008-04-30 17:13:28

The Orange Box其中的一个游戏,非常有创意

非常有创意

挺有意思的

居然有一个Flash版本,也很有趣

http://www.break.com/games/portal-flash-version.html
关键词(Tag): 创意 游戏 半条命 portal
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停水

Zeon 发表于 2008-04-29 22:59:15

停水真的是满可怕的事情。倒不是说渴死,而是无法进行洗漱等日常生活

尤其是,拧开水龙头的瞬间,却没看到一滴水出来时候的异常感
关键词(Tag): 生活 日记 习惯 停水
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学车笔记——小路2

Zeon 发表于 2008-04-29 22:40:23

虽然是第二次,但下午已经进去模拟咯!总的来说比较受煎熬,因为师傅的脾气。。。但既然都到今天了,坚持一下吧。。。!

练习的时候没原则大问题,但过单边桥的时候一次莫名落下令我有点失落;而斜坡停车怎么都对不准中心虚线也让我不爽。

等了半个多小时,总算进去了,开了两圈。感受如下:

1,路有点复杂。。。两条车道已经让我有点头晕,标志一定要看清楚阿!
2,侧方停车有点令人郁闷。。。
3,8字绕行我居然。。。绕了忘记出来了。。
4,上斜坡停住以后,离合器要踩到底!
5,全程中一般只用1和2档,如果有条件就上2档加速!
6,穿龙门。。。有惊无险。。。但记得速度一定要上去!
7,认清路认清路,胆大心细实乃驾驶之准则
8,有些只有靠自己控制别人没法帮忙的,一定要搞定阿。。。

===

在马路上开比以前好点了,主要还是:

1,一紧张,启动就熄火。。。
2,减速停止以后,再挂1档准备启动,之前不要减档因为没必要
3,转弯:减速踩离合器和刹车,减到一定速度,换2档慢速转弯。切记切记
4,紧张了不要换错档,不要错放空档
5,油门和离合器的配合。
6,转弯转方向,要驶入自己的车道


Have Faith!
关键词(Tag): 考试 日记 学车 开车
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上海植物园

Zeon 发表于 2008-04-28 17:13:18

拉着M四处拍照很有趣。越来越觉得配合默契了,咔嚓几下,模特轻松,摄影的也高兴。一直在想究竟是拍人还是拍花?鉴于没什么花可拍,那就人!

单反的确好,但镜头一直要换真得要命,难道几个镜头就要几台机身?!夸张了。

照片是很有价值的,不过要保存好噢!过了几年乃至十几年几十年以后,它的价值才能体现出来。在一切数码电子化的今天,还真有点迷惘。


上海植物园花还是太少!地方还是太小,环境还是不干净!下次来希望好点!不过给我这个菜鸟练习,其实足够了!

但阳光过于强烈,花都蔫了。而我妈居然也说我被晒黑了一点!晕过去。。。
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Guinness的新广告游戏

Zeon 发表于 2008-04-28 15:50:05

http://www.guinnesstipping.com/

所谓的网站游戏,虽然是广告性质,但出自Guinness,也值得了。

很难哦!

但Guinness官方说,谁能够把这11个谜题破解了,就有机会赢得一块金色多米诺骨牌——是真的,不过是有概率的。

无论如何,这样的游戏,如果无聊并且有耐心,可以玩玩。

很难哦

BTW如果破解所有谜题可以看见完整版本的广告,不能说最有创意但不错!当然,如果你想直接看也可以。。youtube上有。
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海上漂来的飞碟

Zeon 发表于 2008-04-28 13:42:45

荒岛,不,学校。后院都是泥巴和黄砂,再就是海滩。从楼里望去,看到了一个东西漂流过,像个砂锅。近了才看到,难道是一个飞碟吗?最后这个东西撞到了岸上,一番震动之后,这个东西算靠岸了。那个东西打开了,里面是。。。一些研究人员,有点失望,但还是兴奋的。

要走出学校,不走平路却想要翻过高高低低的建筑,还有人追,或者在追别人。警察抓小偷?还没有那么紧张。大家窜上窜下的,倒也非常开心。画面有一点抖动,色彩有一点的变化。

回到家,看见老爸在研究一个新东西,超过一人高,感觉是一个HUB。 但只能接入信号,而不是送出。这东西像一个大的衣架,有液晶屏幕和喇叭。老爸说这是观赏用的,可能吧,但是我觉得不怎么好。接下来我忙着连接电缆进去,以太网口找了我很久。。。

坐在马桶上,发现墙上多了一个新玩具,类似液晶屏幕。老爸说这是游戏用的,我肃然起敬。不过后来发现那个东西凭空消失了,又有了,又没了。原来老爸在耍我。

实在很零碎很奇怪
关键词(Tag): 梦记
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Silent Hill: Homecoming is coming

Zeon 发表于 2008-04-25 14:26:40

Silent Hill 寂静岭 可能是在我生命中最具有争议的游戏:我很喜欢的游戏,剧情,音乐

却从来不曾好好玩过

不怕丢脸:只是因为不敢玩,因为太吓人。

这次寂静岭回归,今年9月份出来第五集,Silent Hill: Homecoming 《寂静岭:归乡》,继续延续着这样一个狠傻的事实。

很大一部分
是因为Akira Yamaoka做的音乐,无比赞。我们先忽略那些恐怖的段子,两首主题曲非常好,所以我们排练过。Game Radar采访了Yamaoka先生,这些老外称他为“游戏界最吓人的人”,哈。。。

===


GamesRadar: Silent Hill: Homecoming is a game of changes, from gameplay to development to player interface. Did you consider it a chance to make changes to the music style as well?

Akira Yamaoka: For the music style, because it's a Silent Hill title, I focused on creating music/taste that won't disappoint the Silent Hill fans.
In order to take advantage of the spec of the next gen machine, I utilized 5.1ch surround technology and such for the first time in the series.
Creating the title with the members from outside Japan was a challenge and also a very good experience.

GR: Do you know the rough size of SHH's soundtrack? We’ve heard there are around 30 tracks but will they all make it into the game?

AY: I haven't got the final size of the soundtrack yet, but I believe there are around 30 tracks.

Also, there are many other songs that I arranged. If those songs are included, there will be a lot of tracks.

GR: You've had a larger role in the creation of SHH than the past few projects - what are your thoughts on this Western company telling a Western horror story as told by Japanese developers?

AY: Well, we literally traveled across the ocean and created this title. I don't think there are many other games that were created like this.
Because the Western team is telling the Silent Hill story, this title will be a very special title for the series.

All the members in the team truly love Silent Hill. I wasn't concerned at all that they might just use tricks and make some Silent Hill title.
I wasn't concerned about the style, either. Only concern I had was if my English would be good enough to communicate with them. :)


GR: Have any recent soundtracks, be they game or film, affected your SHV compositions?

AY: Recently, I've got a lot of opportunities to talk with the game creators in other companies. We just chat or talk about our work and many other things. When I talk with them, I can look at things in different perspectives, so the opportunities have somewhat affected my writing. I think not the soundtracks themselves, but the creators who make the soundtracks affect my writing.

I feel that such opportunities broaden my outlook and I can enjoy writing more.

GR: Any talk of including a soundtrack CD with the game as with Silent Hill 3?

AY:
No plans yet, but I'd love to consider that.

GR: We've read you recorded over 200 footsteps for Silent Hill 2 alone. Now that you're working with much more powerful hardware, do you feel pressure to deliver an even wider set of sound effects?

AY: I wasn't worried about that. We had the strongest sound programmer and creator for this title and we were able to make each effect more effective without storing actual data in memory.

By using the know-how, we can create not just 200, but infinite number of sounds. I hope the players will enjoy the effects, too.

GR: That same source, IMDB, notes you completed the beautiful "Theme of Laura" in just three days. Was this an atypical amount of time for such a robust piece of music or do you generally work that quickly?

AY: Actually it was a special case. :) I created one of the Silent Hill 1 songs that starts with a mandolin in 3 hours. For me, I think that I lose energy and punch if I spend a long time to create songs. I think it's better for not only musical works but other products to just simply write or express what we want to say rather than taking a long time and create very carefully. The players often love the different parts or elements from what the creators put special focus on. So I don't think spending time and making things carefully is always a good thing.

GR: We were quite happy to hear your music in the Silent Hill movie, but what are your thoughts? Were they implemented well, or were there songs not used that you feel would have been more fitting?

AY: I was so happy, too. The director, Mr. Christophe Gans, always asked for my opinions. He always asked for my suggestions for the music, too.

There were many songs that we wanted to use, but we could not use because they just did not fit the scenes or timing. But I think the songs were implemented well.

GR: If we had to choose a favorite track from the series, we're torn between "Theme of Laura" and "Sickness Unto Foolish Death." Do you have a strong preference for any particular track?

AY: I agree with you 100%. I love both of the songs.  I also love the first one, "Silent Hill." I have a special place in my heart for the first one.

Above: SNES lost classic Smartball/Jerry Boy

GR: Finally, what are you listening to these days? Any new standout bands that have caught your eyes and ears?

AY: I have been listening to the Nine Inch Nails' new album a lot.


From GameRadar

http://www.gamesradar.com/f/interview-with-akira-yamaoka/a-20080423125455530006

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中国父母

Zeon 发表于 2008-04-25 11:23:44

老妈喜欢看新老娘舅,其实就是上台调节。昨天的节目是一对母女的矛盾,很简单:母亲对女儿什么都要管,父亲对女儿宠得“一塌糊涂”,而女儿有点叛逆,甚至不高兴离家出走。中间事情无数,典型的一个是说母亲偷看女儿日记,而女儿估计在上面写一些东西气她老娘。

让我们用不一般的观点看一下这个问题吧。

通常遇到这种情况,人们会选择“站在”谁一边。这个观点太传统也太狭隘了。显然双方都会有对的地方,也会有错的地方——如果非要用对错来衡量的话。

所以就这点来说,要指责谁,都可以指责,因为都有错。但作为父母来说,孩子是你生的,是你教育的。孩子出了点什么事情,肯定要来指责你。孩子生下来什么都不懂,不让你教育谁来教育,如果你不教育当然是你的事情,而你教育的方法不对,还是你的问题;什么?你说基因?基因哪里来的,不还是你遗传给孩子的?!

什么是中国式的父母?中国式的教育和关心?一句话概括:毫无争议的控制。

母亲偷看女儿的日记,这本来就是不尊重孩子的表现。这是你应该道歉的。但这里母亲轻则“这都是为你好!!!”,重则搬出“当初怀孕你把你生下来十月怀胎多么不容易”“甚至冒着生命危险没有把你打掉而是把你生了下来”“从此落下腰疼肩膀疼浑身疼”的后遗症,等等等等,不一一列举。

请问这有什么悬念?母亲做出任何不合理的事情,都可以用以上的理由来说明。生下来一个女儿,她就要100%甚至120%听你的。你做的100%是对的,因为你“对她好”。

对不起,这个实在太强盗了——好比小布什说要打伊拉克,为了全地球人民的和谐生活一样。万用的理由,在这种上下文,就是一个强盗/流氓做的事情。

====

母亲的出发点丝毫没有错,女孩子,对吧,说白了很早有了孩子怎么办。这是一个问题,但这个问题怎么解决,母亲这里是有责任的。

首先是给予孩子100%的不信任。任何事情都要管,任何女儿的言行都采取不信任追查到底的态度,这和专制的暴君有什么区别?!女儿是人,是人就要有自由,你把别人自由给剥夺了,你说谁不会奋起反抗之?更不用说去偷看女儿日记了,恕我直言,这种行为,实在非常差。按照这个逻辑,把女儿用锁链铐在家里的了,任何事情全部都要你来问一下。这样你是不是满意了?

是的,女儿肚子不会大了,起码现在,但是你女儿成了一个囚犯。

放眼看去,过了十年,你势必闭着女儿去找个老公结婚生子,我很怀疑你是不是会对未来的女婿横挑鼻子竖挑眼。肯定的,因为你太喜欢控制,哪怕动机是好的。

其次,是家庭协作的问题。这种一边倒的,母亲超级严厉,父亲超级慈祥是不恰当的。目前这种情况,母亲就应该放松,让父亲去介入,去管理女儿的一些事情。女儿的抵抗情绪这样才能下来一点,因为一方面父亲和自己比较亲,而也可以拉紧和母亲的距离,让女儿知道其实你妈妈不是喜欢对你凶。

这个老公估计也是怕老婆的,所以说脾气太好是不行的。这句话适用于对老婆,也适用于对子女。但,脾气好坏并不是说无理并且强加,这种只有适得其反的效果。

还有,就是观念问题。当女儿说出“你看外国小孩,16岁就独立了”怎么怎么,母亲听到这里基本就是反射的应对“这里是中国!!!外国是外国中国是中国你现在在中国!!”,而且还是极其恶劣的态度和深情,别说她女儿,我们外人看了都很讨厌。怎么,你有了理就可以这么样了?再说这种传统的东西在今天还适用吗?

有待商榷。

是的,母亲的话没错。但是不经解释,强迫女儿接受,这是非常不恰当的。需要更加详细的解释。很简单,她应该对女儿说:

你知道为什么外国会这样吗?有很多原因,例如外国堕胎是违法的,所以怀孕的女孩必须要把孩子生下来;又例如在国外大家生活水平比较高,即便年轻女孩生了孩子还是能负担;又例如国外观念不同,生了孩子也没什么,未婚同居的也受法律保护,但是在中国这样显然是行不通的。最后一点可能会引起女儿反感,意思是母亲自私,只想到自己的利益——如果女儿极端倾向于未婚先孕,那当然不好,但也不能强迫她改变想法,想法是很难改变的。在中国未婚先孕且不提面子问题,而是一个实际的负担问题,另外就是找工作不方便的问题,从实际来说服女儿。然后才可以唱高调,说出一些有关人品的问题。要我来说,这种中国式的思想灌输,在今天教育效率已经非常低了,因为中国年轻一代的观念西化已经非常严重。


===

人和人的矛盾,尤其是观念矛盾是很复杂的。

但是对于子女教育,我还是觉得是父母的问题:你的经历比孩子多是没错,正如电视里那个白痴什么心理医生说的,举出什么车祸这种愚蠢的例子。父母看得多,但是不能一味的强行阻拦,一天到晚“触孩子的霉头”,这个不能做,那个不能做,最好铐起来锁在家里。要教会孩子有判断力,和他们交流,让他们相信你,需要你的帮助,也就是说让他们知道他们在经历上有所欠缺,会来问你。

如果一旦培养出孩子逆反心理,让他们觉得“我懂得比父母多”,这时候已经晚了,因为父母说的都是过时bullshit,谁会愿意听呢?

===

站在高处要求这要求那,不给别人任何空间。这是很典型的中国特色,不说起普遍的好坏,但是对于家庭教育,是不恰当的。

而“一切都为了孩子好”,只是是动机——这个和你的方式方法无关。不恰当的方式方法,只能用来证明做父母的失败。
关键词(Tag): 家庭 孩子 教育 婚姻 老娘舅
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D3de再一次诱惑

Zeon 发表于 2008-04-25 11:18:33

昨天收到一条短信,newegg自动发过来的货到提示——您关注的D3有货啦!

我靠

我努力想。。。。

对不起,还是只有这两个字

我靠
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阿彬

Zeon 发表于 2008-04-25 11:15:35

其实我很佩服阿彬,之后没怎么上过MSN。就算平时工作再忙,能做到这点,非常牛。不过可能正因为这个,他有了一个儿子吧!

昨天冒出来和我说给你看照片,以后来玩啊,我开车来接你。

虽然之后一番牢骚,心想时间飞快。怎么说呢,他虽然看上去比较。。。小,但怎么也是80的,所以有个儿子太正常了。

挺幸福的

下次去和他碰碰头,这个大学里面少有的好哥们儿。
关键词(Tag): 朋友 同学 大学
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同济大学

Zeon 发表于 2008-04-25 11:06:42

昨天学车完毕,正好在那里跳下来,往前走几步便是以前的大学,心想何不进去走一圈?

大门口挖得一塌糊涂,说是地铁同济大学站建设中,机动车请绕道。得,我也绕道算了。从北面进去,穿过北楼,绕道音乐广场,买了杯咖啡,看了一下超市上面的盗版未遂,再从赤峰路的门出来坐车回家。

到处都是绿色,很多的破旧房子都推倒了。很好,很好。不过小河浜里面仍旧很脏。。。很脏。。。

令人悲愤的是原来的电信学院大楼变成了物理馆——管他呢,其实我也从来没进去过几次。。。

很多人打篮球,好多

在第五街买了一杯摩卡,尽管觉得用吸管很没品,可惜的是Espresso没有的。无所谓,其实大学在这里买东西吃不超过三次。没什么回忆。

太阳很好,晒在身上暖和得很——不,太热了

一边走一边吸烟,我对校园说,我要把四年没放的毒还给你。

至于恐龙的质和量,和数年前持平

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算一下也有四年了,自从我毕业。这四年又可以培育出一群大学生,从大一到大四如果是四年制的话。我之后也在别的大学呆过,但怎么说这是自己本科的地方。

不过鉴于没有在这里常住过,家又近。我只能说对不起感情没有那么深,但走在校园间,我想我的心情和这里行走的每个学生,是不同的。

用M的话说:你大学白念,重新去高考!
关键词(Tag): 回忆 大学 同济大学
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